伊泽瑞尔有伤害吗?为何总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高? 难道真因为他空着手吗?在LOL英雄联盟游戏中,探险家–伊泽瑞尔(也称作EZ)是一位灵动性极强的AD; 同时,由于技能具有物理与法术强度双加成的特性,使得伊泽瑞尔还可以走AP的路线,从而达到双修(AD与AP)的效果。另外,作为拳头的“亲儿子”伊泽瑞尔也曾经历过重做,主要目的是提高其W技能的实用性,不再显得过于鸡肋!


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一、伊泽瑞尔有伤害吗?①、答案是肯定的。伊泽瑞尔从上线到现在,他的玩法或套路一直在变换,目的是为了更适合当前版本的改动。比如: 最初的三项EZ,然后是冰拳EZ或蓝装EZ,接着是双修EZ(双女神泪或魔宗配海克斯科技枪刃),当然还有纯AP路线的EZ等等。偏物理输出的EZ核心在于持续作战能力或风筝能力,而偏魔法输出的EZ重在爆发。

②、伊泽瑞尔的伤害在于技能命中率,特别是短CD高加成的Q技能。另外,伊泽瑞尔的被动叠加攻速的机制与Q技能组成伊泽瑞尔的核心。所以,偏物理输出的伊泽瑞尔伤害主要来源于Q技能与满层被动的普攻衔接; 而偏魔法输出的伊泽瑞尔伤害主要来源于技能。

综述,如题所说伊泽瑞尔是否有伤害,在于其全部为非指向性技能的命中率以及被动的叠加。

二、为何总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高? 虽然伊泽瑞尔与其他“拿枪弓斧子的AD”同属于射类英雄,但是由于各自的技能机制和装备选择不同而造成的伤害有高低。以拿枪的戏命师-烬作对比,具体如下:

①、如图所示,戏命师的被动使其最后一发子弹必定会爆击。而且烬的装备通常以攻击力搭配暴击率为主,核心三件套为: 夺萃之镰、无尽之刃和疾射火炮。所以,烬的主要输出方式是高攻击力加成的普通攻击,造成的伤害以暴击伤害为主。

②、对比物理输出的伊泽瑞尔核心三件套: 魔宗、破败王者之刃和冰脉护手,使得伊泽瑞尔从装备上获得的属性就兼顾了攻击力、法力值与攻击特效等。而且结合伊泽瑞尔的输出方式技能衔接普通攻击,造成的伤害以技能伤害与攻击特效为主。

综述,由于技能机制和装备选择的不一样,烬在出装顺序上优先选择高攻击力加成的配件,比如暴风之剑、考尔菲德的战锤等。而伊泽瑞尔则以过渡式的装备配件为主,比如耀光、女神之泪等。从而造成两者攻击力的巨大差距,特别是在游戏前期使得伊泽瑞尔的伤害输出非常低。而成型后以风筝与攻击特效见长的伊泽瑞尔也缺少暴击伤害的爆发。

三、难道真因为他空着手吗?其实,伊泽瑞尔并非是如题所说“空着手”的。从伊泽瑞尔的背景故事以及动画中可得知,他的武器是一个紧套在手臂上拥有难以置信的神秘力量的巨大护符。当然,这个护符与伊泽瑞尔伤害的高低并没有任何关系。

【结语】综上所述,伊泽瑞尔并不是没有伤害,只是伤害输出方式有别于其他AD英雄。另外,由于技能机制与装备选择的不同,使得伊泽瑞尔缺少相对的爆发(AP除外),出现如题所说“总感觉没有那些拿枪弓斧子的AD伤害高”的情况。

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文:易钻LOL

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